Premiera PSVR2 spotkała się z uznaniem krytyków

Opublikowano

Od czasu premiery PlayStation VR (PSVR), które zostało po raz pierwszy zaprezentowane w 2016 roku i szybko stało się popularną platformą wirtualnej rzeczywistości (VR) dla graczy, wielu z niecierpliwością czekało na dzień premiery jego następcy, PSVR2. Na szczęście ten dzień już nadszedł. Sony wypuściło PSVR2 22 lutego 2023 roku i jak dotąd zostało bardzo dobrze przyjęte przez tych, którzy go recenzowali, w tym IGN, NME i Tom's Guide. PSVR2 obiecał zaoferować bardziej wciągające i realistyczne wrażenia VR, z zaawansowanymi funkcjami i ulepszeniami w stosunku do swojego poprzednika. Przyjrzyjmy się bliżej, czy udało się to osiągnąć, analizując premierę i odbiór zestawu słuchawkowego.

PSVR2 został wydany i oferuje ulepszoną rozdzielczość i pole widzenia, nowy projekt kontrolera, haptyczne sprzężenie zwrotne i technologię śledzenia wzroku. Ulepszenia te pozwoliłyby na bardziej realistyczne i intuicyjne wrażenia z gry, z większą immersją i interaktywnością. PSVR2 wzbudził wiele emocji wśród graczy i entuzjastów VR, odkąd jest dostępny. Nowe funkcje i ulepszenia były chwalone za ich potencjał oferowania bardziej wciągających i realistycznych wrażeń VR.

Wiele osób pochwaliło również Sony za ulepszenie konstrukcji zestawu słuchawkowego i kontrolerów. Nowe kontrolery są wyposażone w adaptacyjne wyzwalacze, wykrywanie dotyku palca i haptyczne sprzężenie zwrotne, co pozwoli na bardziej precyzyjne i naturalne ruchy w grach VR.

Technologia śledzenia wzroku również cieszy się dużym zainteresowaniem, ponieważ może oferować bardziej zaawansowane wrażenia w grach, takie jak renderowanie foveated, które pozwala na większą szczegółowość i realizm w obszarach ekranu, w których użytkownik patrzy.

Ogólnie rzecz biorąc, odbiór PSVR2 był w przeważającej mierze pozytywny, a wielu graczy uznało headset za godnego następcę oryginalnej oferty VR firmy Sony. PSVR2 ustanowił nowy standard dla konsol VR, oferując bardziej zaawansowane i wciągające wrażenia VR niż wielu jego konkurentów. Ciekawie będzie zobaczyć, jak wypada w porównaniu z innymi platformami VR na rynku w dłuższej perspektywie.

Menu